lunes, 24 de octubre de 2011

PROTOCOLO DE RED EN WINDOWNS

Un protocolo de red o de comunicación es el conjunto de reglas que especifican el intercambio de datos de datos u órdenes durante la comunicación en los hosts (equipos, impresoras de red, etc.) que forma parte de la red.


Los protocolos de red que proporciona Windows XP son los siguientes:

Protocolo NetBeul: Es un protocolo de nivel de encabezamiento y bastante sencillo utilizado como una de las primeras capas en las primera redes de Microsoft. Es utilizado por muchos sistemas operativos, usa el modo 1 de IEEE 802.2 para proveer el servicio de nombres y el de datagramas. Debido a que NetBeul no tiene encaminamiento, sólo puede usarse para comunicar terminales en el mismo segmento de red, pero puede comunicar dos segmentos de red que estén conectados mediante un puente de red. Esto significa que sólo es recomendable para redes medianas o pequeñas.


Protocolo IPX/ SPXI:  IPX: Creados a principios de 1998. Es un protocolo de datagramas rápido orientado a comunicaciones sin conexión que se encarga de transmitir datos a través de la red.
 SPXI: Es un protocolo fiable basado en comunicaciones con conexión y se encarga de controlar la integridad de los paquetes y confirmar los paquetes recibidos a través de una red.


Protocolo TCP/IP: conjunto de protocolos de red en los que se basa Internet y que permiten la transmisión de datos entre computadoras.en referencia a los dos protocolos más importantes que la componen: Protocolo de Control de Transmisión (TCP) y Protocolo de Internet (IP), que fueron dos de los primeros en definirse, y que son los más utilizados de la familia.El TCP/IP es la base de Internet, y sirve para enlazar computadoras que utilizan diferentes sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras centrales sobre redes de área local (LAN) y área extensa (WAN).

jueves, 20 de octubre de 2011

HERRAMIENTAS DE CONEXIÓN

HERRAMIENTAS DE CONEXIÓN


2.- MEDIOS DE TRANSMISIÓN Y HARDWARE ASOCIADO


El medio de transmisión más usado es el par trenzado. Consiste en cuatro pares de hilos de forma independiente y entre si, recubiertos de una capa aislante externa (esto se le llama cable UTP). Al final de cada extremo de cable tiene un conector RJ45.

El cable UTP conecta la tarjeta de red del ordenador a través del conector RJ45 con los concentradores, mediante alguno de sus puertos.

2.1.-Hardware de conexión a Internet: modem y  router.

Para que un ordenador aislado se pueda conectar a Internet es necesario utilizar un modem.

El MODEM es un dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas, para que puedan ser trasmitidas a través de la línea telefónica. Es decir, MOdula y DEModula las señales del ordenador.

Si el ordenador que queremos conectar pertenece a una red de ordenadores de área local (LAN), tendremos que añadir un dispositivo llamado ROUTER.

Existen el SWITCH-ROUTER, que como su nombre indica realiza las funciones de un router y de un switch a la misma vez, es decir, conecta todos los dispositivos a la red local y a Internet.

martes, 18 de octubre de 2011

   TARJETA DE RED

1.-TARJETA DE RED

Son dispositivos fisicos que se instalan en el ordenador y que permiten configurarlo para añadirlo a una red de área local.

Cuando está instalada y configurada de tarjeta de red, nuestro ordenador se puede conectar a una red mediante dos medios de transmisión: guiados (cables) o inalámbricos.

Por cada tarjeta de red[1] instalada en nuestro ordenador podremos conectarnos a una única red. Es decir, si tenemos instaladas dos tarjetas podremos conectarnos a dos redes diferentes.

1.1.-CONCENTRADORES: switch y hub.

El switch (también llamado conmutador) es un dispositivo que nos permite conectar varios elementos de la red (ordenadores, impresoras de red, etc.) Con el conmutador se pueden crear topologías de tipo estrella.

Los conmutadores disponen de una serie de puertos (bocas) a las que se conectan los dispositivos de red. Cada conexión se mantiene en la memoria del switch para que el acceso a la red sea automático, rápido y preciso.

Si no almacenara esta información, los datos compartidos en la red se distribuirían a todos los elementos, en lugar de llegar al dispositivo adecuado. Es decir, si queremos imprimir, por ejemplo, la información debe llegar únicamente a la impresora y no a los demás ordenadores de la red.

                          (insertar aquí la imagen de un switch)


[1] En la parte trasera del ordenador se encuentra la conexión para el cable de red RJ45.

HERRAMIENTAS DE CONEXIÓN

HERRAMIENTAS DE CONEXIÓN

1.      TARJETA DE RED
1.1.   CONCENTRADORES: SWITCH Y HUB
2.      MEDIOS DE TRANSMISIÑON Y HARDWARE ASOCIADO
2.1.   HARDWARE DE CONEXSIÓN A INTERNET: MÓDEM Y ROUTER

martes, 4 de octubre de 2011

¿QUE ES UN SISTEMA OPERATIVO?

¿QUÉ ES UN SISTEMA OPERATIVO?

El sistema operativo (SO) es un conjunto de programas que permiten la comunicación del usuario con el ordenador (proporciona una interfaz) y gestiona los recusros de éste de forma eficiente (CPU, Memoria, Almacenamiento, etc).

Los sistemas operativos son muy complejos, por lo que se dividen en elementos más pequeños que realizan tareas concretas. Estas tareas son:

  1. Gestión de procesos.
  2. Gestión de memoria.
  3. Gestión de archivos y directorios.
  4. Gestión de la E/S (Entrada/Salida)
  5. Seguridad y protección.
  6. Comunicación y sincronización entre procesos
  7. Intérprete de órdenes.
Los tres sistemas operativos más utilizados actualmente son: Windows, GNU/Linux y MacOs

lunes, 3 de octubre de 2011

¿QUE ES EL SOFTWARE

¿QUÉ ES EL SOFTWARE?

Se denomina software a la parte intangible de un ordenador, es decir, al conjunto de programas y procedimientos necesarios para hacer posible la realización de una tarea.

El software se clasifica de la siguiente manera:

  1. Software de sistema: aisla en lo posible de los detalles específicos del ordenador particular. Es un grupo de programas constituido por:
    • Sistema operativo: es la base software de cualquier ordenador, permite trabajar con el ordenador y sobre él se instala el resto de tipos de software.
    • Drivers o controladores de dispositivos: programas que permiten al sistema operativo comunicarse con los periféricos.
  2. Software de desarrollo: programas que permiten crear otros programas (herramientas que ayudan a un programador a escribir un nuevo software). Se conocen con el nombre de lenguajes de programación y existen multitud de ellos (Java, C++, Pascal, Cobol, PHP,...)
  3. Software de aplicación: programas que se ejecutan sobre el software de sistema y permiten a los usuarios realizar tareas específicas (procesadores de texto, bases de datos, hojas de cálculo, Internet, compresores,...)

Arquitectura de un ordenador

Arquitectura de un ordenador

La arquitectura de un ordenador es la forma en la que está construído. Es decir, la manera en la que las partes internas se distribuyen y se conectan entre sí.

Esta arquitectura fue establecida en el año 1945 por un matemático llamado John von Neumann.

Según la arquitectura de Neuman, en un ordenador se distinguen los siguientes elementos:

  1. Unidad Central de Proceso (CPU): se encarga del control del ordenador, procesando instrucciones para ello. La CPU tiene tres partes:
    1. Unidad Aritmético-Lógica (ALU): se encarga del procesamiento de datos y permite realizar operaciones simples, tales como suma, resta y desplazamiento.
    2. Unidad de Control (UC): se encarga de realizar el control, es decir, de generar las señales necesarias para activar los elementos del ordenador en función de las instrucciones.
    3. Registros: memoria interna del procesador que proporciona los datos a la ALU y en la que ésta almacena el resultado de las operaciones.
  2. Memoria Principal: dispositivo que almacena información en forma de datos codificados en lenguaje binario (secuencia de 0 y 1). A esta memoria se accede directamente desde la CPU. Es una memoria de lectura y escritura, pero cuando el equipo se desconecta de la corriente eléctrica, se pierde su contenido.
  3. Buses: son canales (cables, circuitos electrónicos, etc.) por los cuales las instrucciones, los datos y las señales de control viajan entre las distintas unidades físicas del ordenador.
  4. Periféricos: dispositivos que permiten enviar y recibir información del mundo exterior al ordenador y a la inversa.